Das iPhone SDK

Hallo,

hoch bejubelt, aber im Prinzip nur Mist. Seit gut zwei Monat gibt es das iPhone SDK. Mittlerweile ist es schon die vierte Beta. Und ich kann niemandem empfehlen, diesen unnötigen Gigabyte herunterzuladen.

Aber fangen wir vorn an: Ich saß mal wieder während der Keynote (zwar nicht an einem Dienstag, aber es ist doch immer wieder ansteckend) vor mindestens drei Tickern und erwartete mit Spannung auf das, was Steve Jobs aus dem Hut zaubern würde. Zwar war es nicht Jobs, der das ganze vorstellte, aber es hörte sich alles vielversprechend an. Bis die Horrormeldung kam: 99$ sollte das ganze kosten. Was ist los? Seit wann kostet ein SDK? Doch es wurde noch merkwürdiger. Andere Ticker berichten die 99$ seien so etwas, wie die Premier-Mitgliedschaft in der Apple Developer Connection.
Am nächsten Tag war dann das Video der Keynote online. Das mit den 99$ habe ich zwar immernoch nicht verstanden, war allerdings froh, als ich hörte, dass das SDK kostenlos sein sollte. Ich wollte das SDK direkt herunterladen: 2GB! Als nach einer Stunde alles geladen war, musste ich mal wieder feststellen, wie dringend mein Mac zur Reparatur musste. Die Datei ist auf dem Weg aus dem Netz beschädigt worden. Ich weiß nicht warum, aber über Windows (mit Paralleles) konnte ich die Datei laden (der Mac heiligt schließlich die Mittel). Installiert musste ich feststellen, wie sehr der Interface Builder doch fehlt. Also SDK testen auf die Beta-2 verschoben, Mac zur Reparatur gebracht.
Einen Monat (!) später hatte ich meinen Mac samt neuem Motherboard zurück. Nachdem ich die nunmehr dritte Beta installiert hatte, musste ich feststellen, dass selbst so einfache Befehle wie “setStringValue” nicht im Cocoa Touch Framework vorhanden sind. Was soll’s, die Beta hat doch das tolle neue Interface und ich kann weiter für OS X Programmieren. Aber nein. Im Interface Builder werden die Klassen der Interface-Objekte nicht mehr angezeigt. Hat Bill Gates beim Programmieren mit angepackt?
Heute habe ich mich dazu durchgerungen, die vierte Beta zu testen - und sie gleich wieder gegen XCode 3.0 ausgetauscht. Nachdem ich mich noch einmal ans UIKit gewagt hatte stürzte XCode samt Finder ab.
Der neue Property List Editor sagt mir auch nicht wirklich zu, zwar gefällt er besser, als sein Vorgänger, aber die ursprüngliche XCode Ansicht fehlt mir dann doch.

Es lohnt sich also nur für Leute, die ehrgeizig genug sind fürs iPhone zu programmieren, und bereit sind, für das Testen ihrer Apps 99$ zu bezahlen (und mit Glück irgendwann einmal in das iPhone Developer Programm aufgenommen werden.)

AV

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